19 junio 2007
La domótica es la automatización y control electrónico de la viviendo, con el objetivo de mejorar el comfort, el rendimiento de la energía electrica y la seguridad.

Sus ramas principales son:
- Ahorro energético
· La climatización.
· Gestión electrica.
- Comfort.
· Iluminación.
· Automatización de sistemas.
· Portero.
· Acceso a Internet.
· Gestión del ocio y multimedia.
· Generación de macros y programas.
- Protección
· Simulación de presencia
· Sensores de peligro: escapes de gas, fuego, ...
· Teleasistencia médica.
· Cierre de puertas y ventanas.
· Acceso a cámaras mediante IP.
- Comunicaciones
· Transmisión de alarmas.
· Intercomunicaciones.

Las más útiles, desde luego, la seguridad y el comfort.

Enlaces de interés:
 
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18 junio 2007
Hacker & Craker

Un hacker es un informático con conocimientos y práctica suficiente para vulnerar cualquier tipo de seguridad en La Red, pero que no utiliza estos conocimientos con fines delictivos. Sin embargo, un craker es todo aquel informático que comete delitos o accede ilegalmente a información de otros usuarios de Internet.
Luego, aparace la típica pregunta, ¿quién comete el delito? ¿El que accede a la información o el que no la proteje de modo que terceros tengan acceso a ella? Es una cuestión muy complicada que acabará deciediendo, espero, el Código Penal.
Por el momento, habrá que tener cuidado con la información que se coloca en cualquier PC con acceso a Internet. Así que, ¡¡Ya Sabes!! ¡¡¡Cuidado!!!
 
posted by Medus at 12:23 p. m. | Permalink | 0 comments
Second life


Second life es una web en la que una vez registrado, puedes realizar "una vida virtual", con negocios, trabajo, ocio,... incluso realizar inversiones de compra-venta o de cualquier otro tipo y pagando, o cobrando, con dinero real. En fin una segunda vida, pero virtual.

Algunos internautas encuentran el la web la alternativa a su vida, ya sea por "desconectar" o por cambiar algunos aspectos que no le gustan de su vida real.

En este espacio, puede ser rentable invertir, ya que funciona como en la vida real, es decir, se invierte, compra, vende,.... desde una casa hasta lo que se te ocurra.

Por otro lado, se ha creado una duda en algunos foros, que es si al cometer un delito en Second life, debe ser penado en la vida real. Es algo bastante complicado, ya que sólo se trata de un juego, pero a la vez se "mueve" dinero real, ya sea en pequeñas o grandes cantidades.Personalmente, creo que se dbería de penar, en la vida real, pero sería como quitar los bienes de la persona que comete un delito, no dejarlo volve a ingresar, etc.

 
posted by Medus at 11:56 a. m. | Permalink | 2 comments
25 marzo 2007
La matanza de Columbine incita a la creación de videojuegos
Después de una masacre ocurrida en un instituto Norteamericano donde murieron 13 personas y 24 resultaron heridas, un joven aburrido creó un video juego sobre esto. En el se nos muestra el atentado que ocurrió en Columbine y a su vez el gran descontrol de armas que hay actualmente en EE.UU. ya que cualquier persona puede acceder a un arma, hasta el punto de llegar a regalarlas en los bancos, por lo que no es muy difícil que cualquier joven descontrolado, adquiera una y la utilice para matar a sus compañeros.

Todo este tipo de juegos se debería de prohibir, porque propicia que otros chicos hagan lo mismo, al igual que se debe controlar el comercio de armas como el estado controla los impuestos ((Que no se les escapa ni 0.00001 céntimos)).
 
posted by Medus at 9:10 p. m. | Permalink | 0 comments
La palabra Ware
Malware. Son programas diseñados para causar daños al hardware, software,… Ejemplos son los virus, troyanos, gusanos,... También es un término común que se utiliza para referirse a cualquier programa malicioso.

Middleware. Recibe este nombre el conjunto de servicios a las que es posible acceder en el ámbito de una arquitectura, por ejemplo, del tipo SAA.

Firmware. Es la parte del software de un ordenador que no puede modificarse por encontrarse en la ROM. También es una mezcla o híbrido entre el hardware y el software, es decir tiene parte física y una parte de programación consistente en programas internos implementados en memorias no volátiles, Un ejemplo típico es la BIOS

Adware. Son aquellos programas que tienen la particularidad de incluir publicidad a cambio de su utilización gratuita.


Shareware. Son versiones de prueba, generalmente gratuitas y permiten usar sus capacidades sin realizar el desembolso que representaría comprar el programa original.

Vaporware. Son los programas de los que se habla, pero nunca llegan a existir. De lo contrario siempre tienen un corto periodo de utilización.
 
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03 noviembre 2006
Historía De Los Ordenadores
Una breve aproximación histórica.

La primera máquina mecánica para calcular, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas con dientes que representaban un dígito del 0 al 9 y tenían que estar perfectamente conectadas.

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó otra capaz de multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos.

La máquina analítica. También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage como el verdadero inventor de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos.

Los primeros ordenadores. Los analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Éstos modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios y se usaron el la 1º Guerra Mundial (analógicos) y en la 2º Guerra Mundial (mecánicos) con el fin de calcular trayectorias.

Los ordenadores electrónicos. Durante la II Guerra Mundial , un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el “Colossus”, que era ya operativo en diciembre de 1943 con 1.500 valvulas y tubos de vacío. Fue utilizado para descodificar mensajes de radio.

El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’, Contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó la llegada de elementos lógicos más pequeños y rápidos de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más sencilla y barata.

Circuitos integrados. A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado, que posibilitó la fabricación de varios transistores en una única placa de silicio. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error.

El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala, con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.


Evolución futura.

Los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.

Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes. Éstas son grupos de computadoras conectadas mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea.

Se está investigando el uso de computadoras con tecnología "nano". En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones, el habitual en las computadoras corrientes. Éstas commputadoras podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía.




Biografía: Escuela Universitaria de Magisterio de Toledo (España) en 1998.


Para ver el artículo.



Medus
 
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27 octubre 2006
Hola de nuevo

Bueno, después de casi un año sabático, he tenido que seguir actualizando el blog, pero esta vez para la clase de informática. Para este año tendremos que variar un poco el contenido del blog, que más o menos es el siguiente:

1º Quitar barra blogger.
2º Poner algún video.
3º Poner alguna imagen o “gif”.
4º Traducir todo al castellano.
5º Cambiar la plantilla.
6º Insertar un tagboard.
7º Una entrada sobre la historia del ordenador con:
* Enlace o hipervínculo.
* Imagen.
* Resumen, comentario o/y opinión personal.

Medus

 
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29 enero 2006
Nueva piscina
El pasado 26 de este mes, nos hemos dado cuenta de que tenemos una piscina al lado de nuestro instituto (el I.E.S. Garoé), a pesar de que aún no la podemos utilizar porque está en reformas para ponerle césped a este campo de fútbol, el municipal de Valverde.
Cada vez que llueve, tanto este campo de fútbol como la calle principal por la que tiene acceso el instituto, se convierten en unas piscinas inmensamente grandes, tanto, que en la entrada al instituto, el agua pasa por encima de la acera, y no podemos evitar darnos un buen chapuzón cada vez que pasamos por allí.

Un saludo para todos: Medus
 
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26 enero 2006
Causa y primeros pasos de la creación de este blog

Hola a todos por primera vez:

Me llamo "Medus" y soy el que lleva el funcionamiento de este blog. Me estoy iniciando en este mundo debido a que lo tenemos como tarea del área de tecnología de 4º de la E.S.O., aunque espero no perder las ganas de trabajar con el e irlo actualizando día a día.

La tarea consistirá en:

  • Crear un blog personal.
  • Cambiar la plantilla al castellano.
  • Agregar enlaces a websites y a los blogs de los compañeros.
  • Añadir al menos, las siguientes entradas:

    · Una entrada personal.
    · Una entrada sobre un tema tecnológico.
    · Una foto con un texto explicativo.
    · Un reloj.

  • Para subir nota:
    · Poner música en el blog.
    · Poner una galería de fotos.
    · Etc.

Un saludo para todos: Medus

 
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