Second life es una web en la que una vez registrado, puedes realizar "una vida virtual", con negocios, trabajo, ocio,... incluso realizar inversiones de compra-venta o de cualquier otro tipo y pagando, o cobrando, con dinero real. En fin una segunda vida, pero virtual.
Algunos internautas encuentran el la web la alternativa a su vida, ya sea por "desconectar" o por cambiar algunos aspectos que no le gustan de su vida real.
En este espacio, puede ser rentable invertir, ya que funciona como en la vida real, es decir, se invierte, compra, vende,.... desde una casa hasta lo que se te ocurra.
Por otro lado, se ha creado una duda en algunos foros, que es si al cometer un delito en Second life, debe ser penado en la vida real. Es algo bastante complicado, ya que sólo se trata de un juego, pero a la vez se "mueve" dinero real, ya sea en pequeñas o grandes cantidades.Personalmente, creo que se dbería de penar, en la vida real, pero sería como quitar los bienes de la persona que comete un delito, no dejarlo volve a ingresar, etc.
La primera máquina mecánica para calcular, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas con dientes que representaban un dígito del 0 al 9 y tenían que estar perfectamente conectadas.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó otra capaz de multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos.
La máquina analítica. También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage como el verdadero inventor de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos.
Los primeros ordenadores. Los analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Éstos modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios y se usaron el la 1º Guerra Mundial (analógicos) y en la 2º Guerra Mundial (mecánicos) con el fin de calcular trayectorias.
Los ordenadores electrónicos. Durante la II Guerra Mundial , un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el “Colossus”, que era ya operativo en diciembre de 1943 con 1.500 valvulas y tubos de vacío. Fue utilizado para descodificar mensajes de radio.
El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’, Contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó la llegada de elementos lógicos más pequeños y rápidos de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más sencilla y barata.
Circuitos integrados. A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado, que posibilitó la fabricación de varios transistores en una única placa de silicio. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error.
El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala, con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.
Evolución futura.
Los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.
Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes. Éstas son grupos de computadoras conectadas mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea.
Se está investigando el uso de computadoras con tecnología "nano". En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones, el habitual en las computadoras corrientes. Éstas commputadoras podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía.
Bueno, después de casi un año sabático, he tenido que seguir actualizando el blog, pero esta vez para la clase de informática. Para este año tendremos que variar un poco el contenido del blog, que más o menos es el siguiente:
1º Quitar barra blogger.
2º Poner algún video.
3º Poner alguna imagen o “gif”.
4º Traducir todo al castellano.
5º Cambiar la plantilla.
6º Insertar un tagboard.
7º Una entrada sobre la historia del ordenador con:
* Enlace o hipervínculo.
* Imagen.
* Resumen, comentario o/y opinión personal.
Medus
Hola a todos por primera vez:
Me llamo "Medus" y soy el que lleva el funcionamiento de este blog. Me estoy iniciando en este mundo debido a que lo tenemos como tarea del área de tecnología de 4º de la E.S.O., aunque espero no perder las ganas de trabajar con el e irlo actualizando día a día.
La tarea consistirá en:
· Una entrada personal.
· Una entrada sobre un tema tecnológico.
· Una foto con un texto explicativo.
· Un reloj.
Un saludo para todos: Medus